Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……人物和场景制作相当精良,明快的颜色搭配令人赏心悦目,作为派对游戏绝对是不二之选。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……该作的叙事方式也会是值得关注一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是说会从三个角度进行叙事

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……------------------------------------------这个产品今天能出现在您面前

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方。……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新增加 2 对 2 网络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对滚动路径会交叉到一起了么?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

移植到IBM PC上rogue,虽然增加了颜色,但其地图还是相当简陋 3、完整物品系统除了标准物品……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑是《以撒》小明,可能会认为Roguelike核心就是随机元素,毕竟以撒全随机(随机资源

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

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